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「坊や、どんなにツライことがあっても、負けちゃだめだよ」 「うん。どんなにツライことがあっても、僕は負けないよ」 + 担当声優 吉田古奈美(現 吉田小南美) 『CDシアター』少年期 堀川亮(現 堀川りょう) 『CDシアター』青年期 大西利空 『ユアストーリー』少年期 佐藤健 『ユアストーリー』 『ドラゴンクエスト5-天空の花嫁-』の主人公。 主人公だが勇者ではないという設定が特に有名である(勇者なのは息子の方)。 サブタイトルがズバリ「天空の花嫁」であるため、主人公はたまたま特別な花嫁と結婚した普通の人間だと思っている人もいるかもしれないが、それは間違い。 + 彼もただの人間ではなく実は…(原作ネタバレ注意) 主人公自身も、魔界の門を守る特殊な一族の族長の血を引いており、 作中では主人公のその血と妻の天空の勇者の血が交わった事によって勇者が覚醒する、といった描写になっている (SFC版では妖精の城の妖精が「主人公と妻の間に勇者が生まれたのは神の意思だったのでしょう」と語っており、 PS2/DSリメイク版では、それに加えて息子自身が会話システムにて、 「勇者が生まれるには勇者の血以外にも・・・が必要」(・・・はゲーム中でも伏せられている)と言っている)。 + しかもさらに… エニックスのパーティゲーム『いただきストリート』の派生作品、 『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial』において、 竜王とビアンカの発言から5主人公が恐らく勇者ロトの血を引いているであろう事が示唆されている (一応同ゲームは堀井雄二氏監修であるため、スタッフが氏の許可を取らずに発言させたという事は無さそうである)。 魔界の門を守る一族の家系がそうなのかは今一つはっきりしないが、どっちにしてもそうなると息子達はとんでもないチートではないだろうか。 ビアンカ 「なんとなく****(ローレシアの王子)君って私の幼じみに似てるわね。ちょっとだけどね。」 竜王 「あのロトと同じニオイがする・・・。生かしてはおけんな。」 「ここまでだ!勇者に連なる者****(5主人公)!!」 言わばプレイヤーの分身なので固定の名前は存在しないが、 小説版とCDシアターでは「リュケイロム・エル・ケル・グランバニア」(愛称「リュカ」。こっちのとは無関係)、 リメイク版では「アベル」、『バトルロード』では「伝説の魔物使い」名義。 ってアベルってTVアニメ(こっちじゃない方)の主人公と被ってないですか? 漫画『天空物語』では名前で呼ばれる事が無い(ビアンカは「キミ」と呼ぶ)ので不明。 彼が旅の剣士・パパスの6歳の息子としてサンタローズに帰還する所から物語は始まる。 少年時代、青年時代、そして息子・娘と共に冒険…と、出会いと別れに満ちた波乱万丈の人生を送る事になる。 おかげで肩書き欄が矢継ぎ早に変わっていく。 それに伴い、ゲーム中で扱う年月の長さもシリーズ屈指。 剣と鎧を装備した歴代の勇者達と異なり、イラストでは紫色の衣装と木製の杖を装備している。 習得するのはバギ系及び回復の呪文が中心で、杖と合わさって僧侶らしいラインナップ。 終盤で手に入る強力な専用装備も主人公らしい剣と鎧ではなく、杖とマントになっている。 一方でたくましい体つきを見れば分かる通り、父・パパスのように肉弾戦に長け、重装備も装備可能。 ちなみの上記のイラストでは少年期と青年期で服がちゃんと変わっている(服の色が違う・マントのサイズが大きくなっている)が、 ゲーム中では6歳の頃の服を16歳になって再び着た事になっている (脱出した後に流れ着いた修道院でその旨の発言をされる。そして捕まった時の服がなく、奴隷服を着るしかなかった親友に羨ましがられる)。 特にターバンには拘りがあるのか、奴隷になっていようと、王族の服に着替えようと、絶対に被っている (メタ的にターバンを被っていないと主人公だと分かりづらいというのもあるだろうが)。 そして片乳首を露出するスタイルを父親から引き継いだ 魔物と心を通わせて仲間として共に闘う、所謂魔物使いの肩書きを得たシリーズ初の人物 (ちなみに共闘出来る魔物の元祖は『DQ4』のホイミン)。 少年時代に出会ったベビーパンサーに始まり、青年時代では多種多様な魔物を仲間にする事が出来る。 モンスター毎に名前が付き、またスライムナイトを始めとした主戦力となれる魔物も多い。 この要素は『DQ6』の魔物使い、『DQ7』の魔物ハンター、『DQ8』のモンスター・バトルロード等の形で受け継がれる事になる。 『DQモンスターズ+』では、登場人物の1人の師匠としても登場する。 余談だが、『DQ1』と並んでシリーズ中数少ない明確な台詞が存在する主人公でもある。 + ちなみに(ネタバレ注意) この主人公、すばらしく運が無い事で知られる。 具体的には、 トンヌラと名付けられそうになる。実際に付いた名前(プレイヤーが決めた名前)は父親からは「パッとしない名前だ」と思われている。 誕生直後、母親が魔物に連れ去られる。 幼馴染のネーミングセンスが酷い。ゲレゲレて…… 6歳の時、自分を人質に目の前で父親を嬲り殺される。 父親の断末魔が「ぬわーーっっ!!」 その直後から10年に亘り奴隷として働かされる。反抗的な態度でいつも虐待の傷が絶えない日々。 ようやく脱出し、故郷たるサンタローズに帰ってみると滅ぼされている。しかも滅ぼしたのが10年間苦節を共にした親友の母国(ただ、これに関しては原因を作った一端はパパスにもあるのだが…そして黒幕は太后に化けた魔物)。このせいで、家族同然の従者が親友を実は憎んでいる。 父親が隠していた天空の剣を入手するが、勇者ではないので装備出来ない。しかも専用メッセージ付きで「装備できそうにない」と念を押される始末 「魔界の母親を救うために天空の武具を集め勇者を探せ」という遺言書もあるが、天空の塔は既に機能しておらず、魔界へのゲートを開くのは3つのリングであり、実はどちらも必要ない。 父の形見の剣は装備出来るがそう遠くない町の店売り品に攻撃力で負けている。モンスターは装備出来ないので即預り所送り。とはいえ差は誤差程度なので、これをしばらく装備しておけば経費削減になる。ただ、『DQ5』の仕様としてブーメランなどの全体攻撃武器が強いのでハナからスルーされる事も…… 一般に「まずい」と評される店の料理を食べて「うまい」と言い、今までよほど酷い物しか食べてこなかったのだなと憐れまれる。 幼馴染がいる町に行ってみたら、引っ越していて再会出来なかった(後にたまたま在住地に訪れて再会する)。 モンスターに襲われている村を救ったら、襲っていたのは幼少期に自分に懐いていたゲレゲレキラーパンサーだったため、村人から誤解を受けて罵倒される。キラーパンサーはどう見てみても肉食獣なのだが、人間には手を出さずに畑を荒らし野菜を食べていた事から本当に止む無く村を襲っていたようで、青年編前半で事件を解決すると後半では誤解が解けて「あの旅人に悪い事をした」と村人達が後悔している 何故かオッサンにプロポーズ出来る。 場合によってはツンデレの嫁にこき使われる。だが、それがいい グランバニアの王子であった事が判明し、妻の妊娠、出産が重なる。めでたいと思いきや、大臣の裏切りで出産直後の妻が攫われる。ノベライズ版ではこの時の主人公の様子を「それは──怒りでもなく、哀しみでもなく。はっきりと、憎悪」とすら描写される。 また、CDシアター版共々、産まれた子供達を隠し通した仲間モンスターの一体があまりにも壮絶な死を遂げている。 すぐさま助けに行くが、魔物の最後っ屁で妻共々石化させられる。ならばと主人公不在で行くと2人からNTRを連想するような事を言われ追い返される。そのせいか『DQ5』の薄い本は妻のNTR物(獣姦)が圧倒的多数 そんな事とは露知らず、やってきたトレジャーハンターに拾われ、オークションで妻と別々に売られる。売値はたったの2000G。シルクハット1個分と同価値。ソリャナイレショ!?馬車と同額と言えば聞こえはいいが…リメイク版では20000Gになった。良かった…のか? 石像のまま8年経過。しかも「守り神」として売られたのに、その家の子供が魔物に連れ去られたというので、途中から主人に蹴倒された状態で放置される。 子供は立派に成長しました。親の見ていない所で(小説版ではこのせいで、勇者である息子との距離感に悩む場面もある)。 諸事情で過去の世界に行って6歳の自分と対面する事になるが、待ち受ける辛い運命を言う事は出来ず、ただ「何があっても負けちゃだめだ」と励ます(ノベライズ版では過去の自分を誘拐して歴史を変えるという衝動に駆られている。そして帰って来た後に幼き日の自分を思って涙を流す)。在りし日のパパスとも会話出来るが、どれだけ警告してもパパスと主人公がラインハットへ行く展開を変える事は出来ない。 だが当時パパスが国境の関所で急に来た道を戻ろうとして思い直すという不自然な行動をしており、頭の片隅には息子を名乗る青年の忠告が世迷言と無視出来ずに残っていたようである…。…そんなの関係なく、素で間違えて引き返したとしてもパパスなら割とやりかねない気もするが やっと(約30年振りに)再会出来た母親は直後に目の前で魔王に殺される。リメイク版に至っては父親の仇に殺される。 称号が何度も変わるが青年編開始直後からしばらくの間は「神殿の奴隷」「逃げた奴隷」とあんまりな有様。親友はさっさと「ラインハット王子」になってるのに 最終的な称号が「勇者の父親」。…パパだってヒーロー!…のちちおやになれるならわるいきはしないぞ。 全キャラクターの中で唯一主人公しか習得出来ない魔法が「バギ」(敵グループに8~24のダメージ)。父親の威厳が5ポイント下がった! 主人公専用の最強武器がドラゴンの杖。父親の威厳が5ポイント下が(ry一応ノベライズ版では伝説の武器扱いで、勇者である息子ですら持つ事が出来ず、さらにゲーム中のドラゴラムの効果もマスタードラゴンが主人公の身体を借りて顕現するという凄まじい扱いである。ゲーム的な性能も攻撃力は天空の剣を上回り、破壊の鉄球と互角という凄まじい杖。 パラメータでの「運」も実は物凄く低い。『シアトリズムDQ』に出た際にはプレイアブルキャラクター34人中最低。 ……とまあ、悲惨なんてものではない。ちなみに妻の方は石化の期間がもう二年ほど長い。 あまりの不幸っぷりにRPG屈指の不幸主人公に数えられるほど。 正直、これだけの目に遭ってよく心が折れなかったものである。 しかし見方を変えれば、多数の苦難を乗り越えて、その末に故郷の人々から祝福されて、家族と幸せを掴んだ事になるので、 件の不幸主人公とは正反対のようにも思える(あちらは勇者として誉めそやされた後一気に地に落とされた)。 ちなみに彼に限らずドラクエ内でも天空三部作の主人公はどれも苦難に満ちている。 4は故郷両親幼馴染全てを奪われ、仲間には恵まれ仇は取れたが、一人だけ帰るべき故郷がない。 更にリメイク版では幼馴染を蘇らせられる可能性のある花を別の人物に使い、その仇を正気に戻す(≒仇を許す)というシナリオが追加された。 (一応展開と解釈次第では幼馴染は無事復活したとも受け取れるが) 『6』は自分を取り戻す事が上手く出来ず旧知の者から何か人が違うと感じられ、 もう一つの故郷の人々とは正体が知られた事で距離が出き、世界を救った代償に想い人と離れてしまう。 こうして見ると、『5』主人公が結末としては一番ハッピーエンドかもしれない。 それまでの過程が悲惨過ぎる上に (『5』主人公の不幸イベントは何とか幸せを掴もうともがき、ようやく手に入れたと思った瞬間に叩き落されるという展開がひたすら繰り返される)、 どちらかと言うと10代半ばで人生急降下したが、そのまま極端な時間経過がなく物語が完結した『4』及び『6』主人公とは逆に、 完結までに誕生から30年近く人生が浮き沈みしまくっていた彼の方がマシかと言われると微妙だが。 + 実写版…? 2011年及び2012年、2016年にテレビ東京系列にて放送されたドラマ『勇者ヨシヒコと魔王の城』及び『勇者ヨシヒコと悪霊の鍵』、 『勇者ヨシヒコと導かれし七人』はドラゴンクエストシリーズのパロディ作品(それもスクウェア・エニックス公認)であるが、 そのドラマの主人公であるヨシヒコ(演:山田孝之)の格好は、この『5』の主人公ほぼそのままとなっている。前述の通り『5』主人公は勇者ではないのだが ちなみに、年若い妹がいる他、性格面はバカが付くほど正直者でおっちょこちょいと単純かつ天然ボケな性格あとムッツリスケベで下半身に壊刀持ちと、 外見以外の設定は『5』主人公とは似ても似つかないものである。 また、演じた山田氏は後に『ドラゴンクエストヒーローズII』や『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』に声優として出演している。 『悪霊の鍵』では子孫のオルトガが登場するが、こちらはロト編の主人公が元ネタ。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では勇者の最後の切りふだの演出で歴代主人公とともに力を貸す。 集まったのが勇者ではなく主人公というくくりのため彼の息子と勇者姫はハブられた 他の面々が剣を持っている中、一人だけ杖を持っている。 ちなみに、『III』勇者の色違いは彼に似た配色になっている。 MUGENにおけるドラゴンクエスト5主人公 息子・娘のAIを製作したran氏による手描きドットのものが存在。公開日は2015年1月4日。 姿は少年時代のもの。 ベビーパンサーのチロル(仮)を連れており、近距離・遠距離で待機位置を変える事が出来る。 遠距離で待機させれば、投げたブーメランをチロルがキャッチして投げ返す事で、ブーメランの戻りでも攻撃可能。 また、チロルの位置に合わせてバギを使う事で、竜巻に乗ったチロルが追撃でジャンプ攻撃をしてくれる。 近距離で待機させれば、チロルにジャンプ引っかきをさせる切り返し技が使用可能になる。 チロルとは別に、ヘンリー、デボラ、フローラ、ビアンカ、ベラをストライカーとして呼びだす事が出来る。 呼びだせる人数の制限は無いが専用ゲージの回復が遅いので、人間弾幕は可能だが維持は出来ない。 体力半分以下、3ゲージ使用で呼び出せるパパスの斬撃は何と700ダメージ以上。流石親父ィ流石親父。 なおサンチョは呼びだせるものの、本人でなく人形。身代わりにもならないので背景と割り切ろう。 なおこのサンチョ人形、ひどくけったいな恰好をしているが、パーティ加入時の装備を忠実に再現した結果である。 AIもデフォルトで搭載済み。 上記の他に、過去には原作ドットを使用したものも存在していた模様。 出場大会 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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小型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:17(外皮) hp:45(10d6+10) 移動速度:30フィート、飛行60フィート、水泳30フィート 【筋】15(+2)【敏】14(+2)【耐】13(+1) 【知】10(±0)【判】11(±0)【魅】13(+1) 技能:〈知覚〉+4、〈隠密〉+4 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉14、暗視60フィート、非視覚的感知10フィート 言語:共通語 脅威度2(450XP) アクション 噛みつき:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d10+2)[刺突]および(1d4)[火]ダメージ。 火の息(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度11、15フィートの円錐。セーヴ失敗:(5d8)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 バリエーション ドラゴンキッズは火の息の代わりに冷たい息や酸のガス、電撃のブレスなどさまざまなエネルギー種別の息を吐ける個体が居る。そうした固体は息のエネルギー種別と同じダメージ完全耐性と、噛みつきに追加のエネルギーダメージを与える。
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スライム系 ケモノ系 ムシ系 ドラゴン系 サカナ系 オブジェ・植物系 人型系 アンデット・精霊系
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登録日:2012/11/09(金) 15 37 10 更新日:2024/05/18 Sat 13 07 51NEW! 所要時間:約 4 分で読むがよい ▽タグ一覧 4勇者の不幸の原因 5主人公一家の不幸の源 DQ4 DQ5 DQ6 DQ神 ドラクエ ドラゴンクエスト プサン マスタートロッコ マスタードラゴン 全知全能 屋良有作 山野井仁 神 移動手段 竜の神様 我が名はマスタードラゴン。世界の全てを統治する者なり……。 マスタードラゴンとは、ドラゴンクエストシリーズの登場キャラクター。 IV、V、VIの所謂「天空シリーズ」に登場する、白いドラゴンの姿をした神。 CV 屋良有作(CDシアター)、山野井仁(DQM3) 遥か上空にある天空城の主で、天空城にいながら世界の全てを知る事が出来る全知全能なる龍。 だが、魔王には敵わなかったりとそこまで強いわけでもなさそうである。 とはいえ、作品が進むにつれてエスタークが裏ボスとして格上げされているため、 エスタークの封印に成功した彼の評価もある程度上がってきている……かもしれない。 Ⅳ かつて、かのエスタークを地底に封印した張本人。 ストーリー的には導かれし者達が天空城を訪れた際に天空の剣に力を取り戻させ(攻撃力が65から110に増加)、 勇者に15000の経験値を与える位と、割と地味だったりする。 一応ラスボス討伐後に崩壊する洞窟から導かれし者達を天空城へと運び、エンディングでちょろっと会話する。 ちなみに、主人公の父親を殺した張本人でもあったりする。 (リメイク版では、掟を破って地に降りた主人公の母がマスタードラゴンの怒りに触れる事を恐れた部下が、 その前に彼女を連れ戻すために手を下したともとれるような文があるが、いずれにせよ「怒り」により指示したのは彼である) 他にもゴットサイドにいる大神官に地獄の帝王と天空の勇者に関する預言を授けていたりする。 そして大神官がこの預言を広め、それを知った山奥の村の人々が勇者を育て、 さらにそれを知った魔王達が天空の勇者を探し始めるという複雑な運命が生じてしまっている。 小説版では、諸悪の根源説に対してある程度のフォローがなされている。 魔物の跋扈に介入しないのは、かつてエスタークを封印した際、力が強すぎて地上に甚大な被害をもたらしてしまった反省から。 主人公の父親を殺したのは、地上に落ちた天空人(勇者の母)が記憶を取り戻して助けを求めた際、地上をチラ見したことで雷が落ちてしまったため。 ……はっきり言って前者はともかく、後者は言い訳になっていない。 悪意からではないにせよ、今度はうっかり属性という残念な評価が与えられることになった。 また小説版及び「知られざる伝説」では、ホイミンを人間にした本人とされている。 1章でアシペンサ(ピサロの手先)に殺され(「知られざる伝説」ではバトランドでの戦いの後、旅の途中でミニデーモンが死の間際に放ったメラミで殺されている)、 霊となったホイミンの前に、老人の姿で現れ、彼をキングレオ城に連れて行き、進化の秘法による人体実験の惨状を見せる。 そこには、その犠牲者となった恋人の遺体を見てショック死した若者の遺体もあり、「その肉体なら損傷が殆ど無いので、その肉体に魂を入れれば人間になれる」と薦める。 だがホイミンは「その力があるなら、その若者と恋人を生き返らせてほしい」と答えた。するとマスタードラゴンは正体を現し、 「もし誘いに乗っていれば、未来永劫地獄の業火に苦しむところだった。自分よりも他人を思いやる気持ちを忘れるな」と告げた後、ホイミンをその若者に生まれ変わらせたのである。 また、小説版ではこの際にマスタードラゴンから永遠の命も与えられており、導かれし者たちの活躍を語り伝える語り部としての使命も帯びているようだ。 このやり取りは、考えようによってはホイミンの意志を無視した酷いものという解釈もある。 もしかすると芥川龍之介の「杜子春」の話のように試すためのもので、死んだ人間などいなかったのかもしれないが… Ⅴ プサンという人間として登場。 前作での主人公達の活躍から人間も良いものかも知れないと感じて、 自ら龍の力を封じて人間の姿になるが、その間に天空城が沈没してしまう。 そして沈没した天空城の道であるトロッコ洞窟に行ったは良いが、 誤って無限に同じレールを動き続けるトロッコに乗ってしまい20年間も回り続けるという、 本来の立場からは想像も出来ない状態になってしまった。 マスタードラゴンの力はドラゴンオーブに詰まっており、プサンに渡すと真の姿に戻る。 その後天空のベルで呼び出せ、空中タクシーとして利用可能。 過去に魔界にミルドラースを封印し、エルヘブンの民に門番を命じたりとストーリーの中核を担っている。 魔王撃破後も各地を連れて行ってくれるが、最終到達点であるグランバニアでは再び人間の姿となってみんなと祝杯をあげていた。 また、リメイク版では最後の王室での踊りでドリスに引っ張られ、一緒に踊る演出も追加されている。 ちなみに公式ガイドブックでのプサンの顔は完全にドラゴンボールのシェン(神様が人間の体を借りた姿)である。 「『てんくうびと』のNPC戦闘員行動パターン」の没データが内部にあることから、当初は戦闘参加する予定だった可能性がある。 実力に関してはハッキリしないが、ミルドラースの自己申告によると主人公らとの直接対決時には既にマスタードラゴンの力を超えている自信があるようだ。 Ⅵ EDでタマゴから生まれるドラゴンが、(時系列的に)後のマスタードラゴンではないかと噂されている。 DQMCH 初めてモンスターとして登場。 光の精霊を速攻で倒す事で貰える聖獣のオーブから行けるダンジョンの頂上にいる。 散歩してたら別の世界に迷い込んだという流れ。 作中どころかドラクエ全体でもトップクラスのHP50000の持ち主。 ちなみに参考までに、DQVIIのスイフーは30000、VIIの味方NPCは65000。 他のオーブのモンスターは指定撃破ターンが15ターン以内だが、マスタードラゴンは30ターン以内である。 高い攻撃力、ギガデインの全体攻撃、焼けつく息の麻痺、ベホマによるHP999回復と、戦闘を長引かせる特技を使ってくる。 30ターン以内に倒すとマスタードラゴンのオーブが貰える。 モンスターとしてマスタードラゴンに転身させる事も可能なのだが、 ・パーラル +やみのせいれいの心 +にじくじゃくの心 ↓ ・やみのせいれい +ひかりのせいれいの心 +ゴールデンスライムの心 ↓ ・ひかりのせいれい +てんかいじゅうの心 +わたぼうの心 ↓ ・てんかいじゅう+99 +マスタードラゴンの心 +ギスヴァーグの心 ↓ マスタードラゴン 入手が面倒な心を大量に使う上、かなりの回数の転身を重ねないといけない。 を99にするのは後先考えずに適当な心をひたすらぶちこめばいいのでそこまで大変ではないが。 覚える特技は光の波動、闇の波動、デイン。 能力の伸びも耐性も全体的に高いが、攻撃力の伸びが早熟な点と会心率が全モンスター中最低クラスなのが弱点。 また、図鑑ではスペースの都合で羽が閉じており、羽を開いたマスタードラゴンは戦闘時にしか見られない。 ちなみに同作ではマスタースライムというスライムも新登場しており、バトエンのハンカチやカウンター付きのセットに共に入っていた。 DQMJ マスタードラゴンと同一の存在である「はくりゅうおう」が登場。 ラーミアとレティスのような関係。 ギガントドラゴン×メカバーンで生み出せる。 配合素材として出番が多い。 DQMJ2 はくりゅうおうと別にマスタードラゴンも登場。どういうこった。 ダークドレアム×りゅうおう×神竜×海王神(orサージタウス)の4体配合。 体力こそ高いがランクの割にHP以外全て600前後とみるべきステータスはなく行動回数も1~3回と運ゲー気味で本体は正直弱い。 しかしスキルは優秀であり、2つしかない上に強力なじごくの踊りを覚えられるスキルの片割れ。そして引換券とか呼ばれる 闘神レオソードと配合することで、本作の配合の終着点にして裏ボス兼ラスボスの「オムド・ロレス」が生み出せる。 両者とも聖なるモンスターなのに配合したら邪悪なモンスターが生まれることに突っ込んではいけない。 DQMJ2P 最強マスター決定戦無差別級のラストに登場。 明らかに上限を超えたチートステータスに加え MP自動回復+マダンテ、爆裂拳、魔神斬りとやりたい放題感がある。 レシピは竜王×神竜になった。 特性にギャンブルカウンターが加わった。ひん死で会心もありギャンブル度は他のモンスターより上 さらに運ゲーっぷりが加速したがステータスは無差別級のアレと違い相変わらず残念すぎる(HP以外全ての能力がチート特性持ちのサージタウス以下)ので 本体の扱いは相変わらず。むしろじごくの踊りの上限が999になりスキルすらも使われなくなってしまった… テリワン3D はくりゅうおう、マスタードラゴン共に登場。 はくりゅうおうはメカバーンにギガントドラゴンまたはバラモスゾンビ。 マスタードラゴンは竜王に神竜またはトーポで生まれる。 前作から登場した魔王ジェイムもギャンブルカウンターを習得。行動回数もあちらの方が優れるので本体の立場はお察しください… じごくの踊りは上限が9999になり大幅にパワーアップしたが、強すぎるのでデメリットがついてきたがマスドラに課せられたのは 強者のよゆう(確率で偶数ターンに行動不能)という相応に重い物。 …そしてデメリットが軽い上に特技が強力なものばかりの竜皇帝バルグディスの登場により立場を奪われた。 ちなみにバルグディス本体もジェイムも同じドラゴンLサイズだが、どちらも2~3回行動なので安定感が段違い…いじめですか。 イルルカ 公式のマスドラ閣下につねにマホカンタとかいうチート特性がくっつき さらに手が付けられなくなった。魔法が効かないくせに殴ると超火力のギャンブルカウンターをかますスキのなさ。 …本体は前作と変わらず。スキルはデメリットの撤廃でバルグディスとの差は縮まったがもとよりあちらの方が特技が有用なのでこっちも立場はあまり変わらず。 DQMJ3P J3で欠場したが今作で復活。 チートな合体特性「雷神」を得てとうとう春が…こなかった 固定特性になったギャンブルカウンターだが、コストも性能もミラクルボディの劣化という有様。 今作はSSランクだろうがFランクだろうが能力合計値が同じ(2体のぞく)で今までのランクの割に低ステではなくなったが なぜか ドラゴン系唯一1ターン休み耐性なし(しかもこいつ以外ほぼ全員完全耐性) とかいうイジメとしか思えない仕様を引っ提げて帰ってきてしまった。 対戦では1ターン休みが最重要視されることもあり、Fランクの方がまだ強いなどと言われてしまうハメに… じごくの踊りも耐性変更により弱体化し踏んだり蹴ったり。 DQMB 通常4のキャラが登場する際にはパトリシアの馬車から登場するのだが、勇者ソロのみ銀色の竜の背中に乗って颯爽と登場する。 4の内容からしてもこの銀色の竜がマスタードラゴンだろう。 一方で6のキャラはあのバーバラでさえも黄金の竜に乗って登場する。 そしてミレーユがオカリナを吹くと天空城らしき所から本編通り黄金の竜が登場するのだが、なんとマスタードラゴンと呼称されている。 マスタードラゴンと称されているのは黄金の竜だけなのだが、そうなると勇者ソロを連れて来た銀色の竜は一体……。 DQタクト 伝説のまもの使いの必殺技「マスターブレス」を使った時に登場。マスタードラゴンを召喚してバギ属性の強烈な息攻撃を放つ。 追記・修正は天空人と恋をして天罰を受けた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 過度な雑談や愚痴、およびキャラに対して誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄撤去等の措置が取られる事がありますのでご了承ください。 また、最悪の場合は記事の閲覧が出来なくなる可能性もありますので、マナーにはお気をつけますようお願いいたします。 ▷ コメント欄 [部分編集] リセットと警告をしました。 -- 名無しさん (2016-06-24 17 57 14) ある意味神らしい神 -- 名無しさん (2016-09-08 12 46 57) MBで黄金の竜=マスタードラゴンとされて生じた疑問が3つある -- 名無しさん (2017-01-11 23 25 10) マスタードラゴンと黄金の竜では容姿が違う(若い頃の姿、あるいは祖先かもしれないが) -- 名無しさん (2017-01-11 23 27 42) マスタードラゴンは4では天空城にいて、5ではトロッコに乗って遊んでいたが6ではどこに住んでたのか、またゼニス王はどうなったか -- 名無しさん (2017-01-11 23 32 07) 「未来が入っている」卵から孵ったものは何だったのか(個人的にはアレの中に入っていたのは概念的なもので、それが夢の世界の住人を天空人に変質させた、と解釈してる) -- 名無しさん (2017-01-11 23 41 43) このスレ以前は荒れてたのか? -- 名無しさん (2019-06-05 23 36 17) ↑マスタードラゴンの名前でぐぐってみればなんとなく分かるよ -- 名無しさん (2020-01-18 22 41 54) でも神様が有能で頑張りすぎると、主人公(ヒーロー)の活躍する余地がなくなっちゃうからなぁ… -- 名無しさん (2020-01-22 17 29 47) ゾフィーやヨーダのような有能(設定)のキャラも同様だね -- 名無しさん (2020-03-14 18 45 46) 困ったときに神頼みしたくなるのはわかるけど、それで物語が面白くなる保証はないしね。 -- 名無しさん (2020-06-08 20 05 56) むしろこいつについては全く頑張らない方がマシだったまであるからなぁ -- 名無しさん (2021-03-07 10 59 56) 無能な神を批判すると、トラブルメーカーな迷惑神が出てきたりもするからな。 -- 名無しさん (2021-03-10 01 33 37) そういえば、天空城が荒れ果てて、さらに住んでた天空人がいなくなってたって、数百年の間にマスタードラゴンや天空人が衰退しきったみたいな感じなんだが、何があったんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2021-05-05 09 50 43) 神様らしい神様だとは思う。神って別に人間の味方でもないし味方にならないといけないわけでもない。 -- 名無しさん (2022-12-18 23 57 25) 4・5は神と魔王の低レベルなやらかし合戦で、どっちの主人公もそれに振り回される人生という感じ。神と魔王がどっちもハイレベルにやり合った7と対照的。 -- 名無しさん (2023-03-06 20 20 29) 5は馬車→船→空飛ぶ絨毯→天空城→マスドラと乗り物が豪華だったわね -- 名無しさん (2023-04-14 14 57 35) ゼークトの組織論でいうなら無能な怠け者枠か有能な怠け者? -- 名無しさん (2023-09-26 23 20 14) 山奥の村(検閲)(検閲)(検閲)(検閲) -- 名無しさん (2023-11-17 20 51 25) 赤文字で警告されてて草 モンスターズ3でも相変わらずのポンコツっぷりだしドラクエ4で間違いなく一番嫌われてるよなこいつ… -- 名無しさん (2023-12-04 17 04 18) ⅣをやらずにDQM3を始めたんだが、なんだこの上から目線のトカゲは、と思った。人の大切なモノを引き合いに出して覚悟を揺らがせたり、呼んどいて二度と来るなと言ったり。 -- 名無しさん (2023-12-04 17 19 23) ↑4 余計なことばかりして事態を悪化させる「無能な働き者」だと思う -- 名無しさん (2023-12-09 10 48 39) 無能 -- 名無しさん (2023-12-15 19 00 28) 以前動画サイトでこいつが無理矢理悪役にされてた改造ドラクエ動画見た事あるな… -- 名無しさん (2024-01-26 21 37 39) ↑やってることまんま魔王っすね -- 名無しさん (2024-05-18 10 15 36) 名前 コメント
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ドラクエ 魔法書 攻:F(2000)命:S(60)回:1EN:70効果: ギラ 攻:F(14000)命:ACE(90)回:1EN:110効果: ベギラマ 攻:E(24000)命:NT(100)回:1EN:130効果: ベギラゴン 攻:C(45000)命:NT(100)回:1EN:170効果: イオ 攻:F(12000)命:ACE(90)回:4EN:100効果: イオラ 攻:E(28000)命:ACE(90)回:4EN:130効果: イオナズン 攻:C(48000)命:S(60)回:8EN:190効果: ヒャド 攻:F(13000)命:ACE(90)回:1EN:110効果: ヒャダルコ 攻:E(25000)命:ACE(90)回:1EN:150効果: ヒャダイン 攻:D(36000)命:NT(100)回:1EN:160効果: マヒャド 攻:C(45000)命:NT(100)回:5EN:180効果: バギ 攻:E(18000)命:SSS(80)回:2EN:110効果: バギマ 攻:E(27000)命:ACE(90)回:3EN:150効果: バギクロス 攻:C(45000)命:ACE(90)回:5EN:180効果: ライデイン 攻:E(20000)命:NT(100)回:5EN:130効果: ギガデイン 攻:D(35000)命:NT(100)回:7EN:170効果: ミナデイン 攻:C(56000)命:NT1(110)回:8EN:250効果: ザキ 攻:E(20000)命:S(60)回:1EN:140効果: ザラキ 攻:D(40000)命:S(60)回:1EN:180効果: ザラキーマ 攻:C(55000)命:A(50)回:10EN:270効果: ドラゴラム 攻:D(30000)命:NT2(120)回:1EN:200効果: メガンテ 攻:E(22000)命:NT1(110)回:1EN:230効果: メラ 攻:F(13000)命:SS(70)回:1EN:110効果: メラミ 攻:E(25000)命:ACE(90)回:1EN:120効果: メラゾーマ 攻:D(42000)命:NT(100)回:1EN:160効果:
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宮崎市イオンモール宮崎 ヤマダ電機 テックランド宮崎店(DSステーション設置店) ヤマダ電機 テックランド花ヶ島店 トイザらス宮崎店(DSステーション設置店) ハンズマン柳丸店 宮交シティ 都城市イオンモールミエル都城駅前 ジャスコ都城店 宮崎市 イオンモール宮崎 319 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/18(土) 15 47 03 ID F/NR0CbIO 宮崎イオンで4人 田舎だからこれでも満足 すれちがった人ありがとう 401 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/18(土) 16 31 53 ID U70lZ5GO0 319 昨日、ヤマダ電機に行くついでにイオンに寄るかもと言った者だが 3時くらいに15分ほどイオン内をぶらついて3人ゲットしてきた 明日も行ってみるか 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/19(日) 20 34 20 ID hLB0bRlL0 17時からイオン宮崎に行って3時間で8人ゲット 頻繁にフリーズさえしなければあとプラス20人近くゲットできてた 宮崎はやっぱイオンが一番効率よくすれ違えると思う 274 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/19(日) 22 51 10 ID FhN0+zkj0 宮崎は週末・祭日のイオンだと思う 今日昼12時から1時間で7人すれ違えたありがと。 夜にも行ったが0人・・・ 時間的にはお昼から夕方がねらい目かな? 宮崎はドラクエスト少なそうだからがんばろうぜ 350 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/20(月) 00 05 38 ID 7ztDyMHKO 305 上に書いたふたりじゃないけど宮崎人w 休み中のイオンはすごいね ちなみに1Fと2Fはどちらが良かったですか? 土曜日は1Fで食事をしただけで5人でした 572 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/20(月) 11 23 26 ID DtvS0+T20 350 305の宮崎人です。 俺も1Fはすぐ3人うまってびっくりした! 1Fのほうが良いのかな? でもお昼の2Fのピクニックコート(ご飯食べるテーブルがある場所) も良かったねぇ! 休日の人の多さは異常だし、確率的にはねらい目かな? プロフが事実とは思えないけど 子ども連れたお父さんユーザーも多少いるようだ・・・ 402 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/20(月) 21 30 33 ID DtvS0+T20 宮崎イオン 12時に1人ゲット 17時に1人ゲット 12時・17時とも30分くらいしかいなかったから 参考にならないかも ちなみにどちらも1Fです 後、イオンから帰る途中に車中で1人ゲット(イオン駐車場) 車中でもすれ違えるんだぁ・・ 659 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/21(火) 02 11 28 ID 54g5x06e0 402 日曜日にイオンで4人ゲットしたよ 夕方、滞在時間は30分ぐらい ヤマダ電機 テックランド宮崎店(DSステーション設置店) ヤマダ電機 テックランド花ヶ島店 トイザらス宮崎店(DSステーション設置店) ハンズマン柳丸店 宮交シティ 都城市 イオンモールミエル都城駅前 ジャスコ都城店
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ドラクエジョーカー2の攻略をしていきたいと思います。
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(11/30 編集させていただきました) ⇒クレア ・現時点で熊本でもっともすれ違える場所 ・映画館側のゲームセンターとツタヤの本屋、フードコートがすれ違いポイント ・現在も配布告知が残る数少ない場所のひとつ(鹿児島や宮崎からの参加もあり) ⇒光の森 ・ここもまだ何とかすれ違える場所 ・フードコート、ゲーセン、スタバ、本屋など ・ベスト電器は定点配布終了してます ⇒八代(ツタヤなど) ・県南の拠点 ・したらばスレでは一番活発に配布告知されています ⇒下通り ・ツタヤ、ゲーセンあたりではまだすれ違えるようです ⇒ゆめタウン サンピアン(本屋、トイザラス) ・携帯サイトですれ違い告知されてる方がいます ⇒マルチ会関連 ・携帯サイトでは熊本マルチ会があり、白山マックやゆめタウンはませんなどで地図配布やマルチ会が開催されています ・レア地図が欲しい方やマルチしたい方はこちらものぞいてみると良いかもしれません ・注意事項としてはクエスト解放者やチート、マジコンの方はお断りしています ⇒他地域 ・地方ではあまりすれ違えないため、ほとんどの方はクレアなどに遠征されているようですが、天草などでは定期的にまだ告知がみられます ・県北の方は大牟田や天神まで出る人が多いようです。 ⇒現況 ・配布人は数名残っているようですが、2次配布があまり活発で無いせいか、告知はかなり減っているようです。 ⇒水前寺公園電停(ここの情報はわからないのでそのままにしておきます) ・市電の水前寺公園電停がある交差点にプーさんのぬいぐるみがあり、 そこで日替わりで地図がほぼ毎日配られてます。(9月28日) ・何回か通って、まさゆき地図と、ロッカー地図、ボス地図もらいました。 ・(12月24日)既に終了してました。
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Q&A(クエスト) TOP Q&A集 クエスト Q&A(クエスト) [#l706d83b] Q&A [#m232d1a3] クリア前でも受注できるクエストのヒント [#uf2de6ab] クリア後に受注できるクエストのヒント [#ddaa1339] Q&A Q.上級職解禁クエストがマゾすぎます。 A.今回は上級職 基本職というバランスではないので、無理に急いで上級職を目指す必要はありません。 A.無視するのも一つの手。エンディングまで基本職でも問題なくクリア出来ます。 Q.「たまに落とす○○を手に入れる」というクエストで、指定のアイテムはどうやったら手に入りますか? A.指定のモンスター(伏せられている場合もあり)とひたすら戦闘を続けていると、低確率でイベントが発生します。なお、クエスト用アイテムは全て「だいじなもの」に分類されるので、基本的に「ぬすむ」では盗めません(「ぬすむ」と指定されている場合は別)。 Q.クエストで指定されたモンスターをいくら撃破してもカウントされません。(専用イベントが発生しません。) A.モンスターの撃破が絡むクエストの中には指定されたモンスターだけではなく撃破方法や場所等の達成条件が指定されているものがあります。クエストの内容をよく確認しましょう。 A.↑の条件を満たしているのなら低確率で発生するイベントの可能性があります。気長にやりましょう。 クリア前でも受注できるクエストのヒント Q.クエスト003「伝えて! ガッツを!!」で順番に4回アクションボタンを押しましたが、クリアできません。 A.順番にアクションボタンを押すのではなく、十字キー↓に4つのアクションを連続で登録してください。 Q.クエスト012「上品ファッションで決めろ」でどうやっても認めてもらえません・・・。 A.こちらに組み合わせの一例があります。 Q.クエスト016「にゃー にゃにゃー!」が意味不明です・・・。 A.ねこみみバンドを装備しましょう。 Q.クエスト034「見知らぬ両親」もどうやっても称号がもらえません・・・。 A.こちらを参照してください。 Q.クエスト063「その目を こらして」の立て札はどこにありますか? A.ナザム村から北西の方角にある小島(魔獣の洞くつとの間)です。なお、裏も見る必要があります。 Q.クエスト072「あなたを想って」の「最弱の棍」とは何ですか? A.ものほしざおです。セントシュタイン城下町にて40Gで購入できます。リッカの宿屋で仲間にするぶとうかの初期装備でもあるので、呼び出して(いなければ新規登録して)装備を外せば無料で入手できます。 Q.クエスト086「それいけ!洞くつ探検隊!」の魔物(の種類)が全く分かりません。 A.「おおきなおくち」:海辺の洞くつのガマキャノン、「ウイーンと動く」:サンマロウ北の洞くつのメタルハンター、「ズシーンと歩く」:魔獣の洞くつのうごくせきぞうです。しかし、正解が分かっていてもイベントの発生確率は恐ろしく低いので、根気よくやってください。 Q.クエスト107「パラディン勝負!!」でやいばのぼうぎょはやっていますが、ダメージが返らなかったり小さすぎたりして過酷すぎます。 A.転職するなり装備を外すなりして、なるべく守備力を下げると受けるダメージが大きくなり、その分返すダメージも大きくなります。守備力を下げられる特技の「すてみ」(とうこんスキル)があれば、それも有効です。最初に(死なない程度に)攻撃呪文で削っておいてもいいです。もちろん倒されては話にならないので、スキルでHPを上げておくといいでしょう。 A.やいばのぼうぎょ中のカウンターでもカウントされるので、戦士の秘伝書を手に入れてからチャレンジするのも手。職業によってカウンターの確率は異なるので、可能なら確率の最も多いバトルマスター(約6%)、転職がまだ無理なら戦士や武闘家などで行うこと。他には旅芸人に転職してひたすら必殺技の「アクロバットスター」によるカウンターを狙うしかありません。ただしこちらは6ターンしか効果が持続しない上にひっさつチャージを待つ必要があるため、非常に非効率的です。-Q.クエスト115「本棚に眠る大賢者」をクリアしたいのですが、トロルキングはどこにいますか? A.絶望と憎悪の魔宮、もしくは宝の地図の洞くつです。基本的にはクエスト受注時点ではまだ会えません。なお、クリアしてしまった場合でも、その後のクエストを進めると絶望と憎悪の魔宮に再び行けるようになります。 Q.クエスト121「もふもふ雲」が全く意味不明です。 A.きせきのつるぎ(or改)でくもの大王を倒すと一定確率で手に入る「雲のかけら」を依頼者に渡してください。 クリア後に受注できるクエストのヒント Q.クエスト122「ステキなバースデー」のバースデーケーキとハッピークラッカーはどこで手に入りますか? A.Wi-Fiショッピングです。どうしても一覧に出ない場合はマルチプレイでもらうのも手です。また、現在配信でやってくるゲストキャラクターから誕生日プレゼントでもらうこともできます。 Q.クエスト136が受注できません。 A.アントンの家の本棚を調べてください。 Q.クエスト139「ロクサーヌのお願い」で敵のアジトはどこにありますか? A.グビアナ地下水道です。まほうのカギの扉の奥の以前は何もなかった墓場の部屋に、下り階段が出現します。 Q.クエスト140を受注したいのですが、どうしても依頼者に突っぱねられます・・・。 A.しぐさ「エルシオン流あいさつ」(クエスト036「エラいのはあたし」の報酬)が必要です。 Q.クエスト147「運転士試験」の正しい道のりを教えてください。 A.まずはこちらをドラッグして居場所を確認してください。ポイントは、ビタリ山 rarrサンマロウと、ウォルロ村 rarrベクセリアを徒歩で行くことで、他は全て箱舟で渡れます。 Q.ストーリークエストの順番を教えてください。 A1. 「サンディの正体」 rarr 039 rarr146 rarr147 rarr148 rarr149 rarr150 A2. 「ガナン帝国の謎」 rarr 046 rarr141 rarr143 rarr145 A3. 「リッカと宿屋の仲間たち」 rarr 123 rarr125 rarr139 rarr (「ルディアノの真実」 rarr)156 rarr157 rarr163 A4. 「ルディアノの真実」 rarr (005 rarr006 rarr)127 rarr (008 rarr023 rarr)129 rarr131 rarr133 rarr135 rarr137 A5. 「封印されし悪魔」 rarr (007 rarr)128 rarr137(「ルディアノの真実」に合流) A6. 「謎の魔獣とラテーナ」 rarr 159 rarr160 rarr161 rarr162 ※No.005~008と023はストーリークエストではないが、クリアしないと先に進まない
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■ドラゴンクエスト3(FC) ノーマルプレイ ドラクエ3 勇者一人旅(チート等なし) 【作品の傾向】勇者一人での制限プレイ 【状況】完結 (07/03/06~07/06/04) 【全動画数】101+α 【マイリスト】なし。タグ検索「まつもと」で辿れる。 【備考】勇者一人で戦闘は全て逃げてレベル1のままプレイ。ボス戦は+αで…。最終ボスまで完全攻略。 このゲーム情報を編集 TAS ドラクエ3 TAS (1 19 41) 日本版再更新 かなり本気でプレイ 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/05/18) 【全動画数】3 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】バグ技の類は不使用 この動画情報を編集 ドラクエ3 TAS (1 23 23) 日本版更新 そこそこ真面目にプレイ 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/04/06) 【全動画数】3 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】バグ技の類は不使用。sm3355024で更新済。 この動画情報を編集 【TAS】 ドラゴンクエスト3 (31 01) ルビーバグ使用 【全力で解説】 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/04/29) 【全動画数】1 【マイリスト】mylist/6405225 (無解説版や旧verへのリンクあり) 【備考】ニコスクリプトによる解説付き。無解説FLV版→sm3181629 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:FC RPG と このページを編集